机制怎么写、角色和装备怎么归类、一次改动前后差在哪、队伍按什么顺序排,都放在同一处。新手从机制看起,老玩家先查改动对照,排队伍时按四步填表。
判定顺序、伤害结算、状态叠加与打断时机,一条规则一段说明,后面跟一个具体场景。
先定目标,再按输出、控制、续航把角色归档,排出手顺序,最后为每个位置准备替补。
灰椰子乱斗助手的资料按这四类归档,每条资料只回答一个问题,翻的时候不用在长说明里找重点。
判定顺序、伤害结算、状态叠加、打断与取消时机。一条规则写成一段,先给触发条件,再写结果,末尾跟一个场景,说明这条规则在实际对局里什么时候起作用。
每个角色一条资料:技能说明、成长曲线、常见用法和容易用错的地方。按角色在队伍里的位置归档,只写条目名,方便按名称直接找。
属性条目、叠加上限、适配的角色类型和获取途径。属性用条状刻度表示,同一条目在不同装备上的数值可以横向比较,不必逐个读完文字再判断。
每次更新按对象列条目:谁被改了、改前是什么、改后是什么、哪些玩法受到影响。影响较大的条目单独展开,其余只进对照表。
下面这张表取自一次改动整理,列法固定为三列。查的时候先按条目名找行,再左右两列比较,不用记版本号。
表格写完后要在机制资料里同步改受影响的段落,否则两处说法会不一致。这一步放在排队伍之前做,避免按旧规则把顺序排错。
配队不是挑最强的几个塞进队伍,而是按目标分配资源和出手顺序。下面四步是整理资料时用的固定顺序,照着填就能得到一版可用的队伍草稿。
写清这队要打什么场景:清场、续航还是控制。目标不同,资源该压在哪个位置上也不同。
把手里的角色按输出、控制、续航三类归档,记下各自要吃的资源,标出位置重复的候选。
写出前三手的顺序,标出必须留技能的那一回合并写明原因,下次遇到同类场面可以直接复用。
每个位置准备一个替补,写清替换条件,以及换人之后出手顺序要调整的那一步。
机制资料写规则本身,改动日志写某一次更新里哪条规则变了。两处互相关联,读到改动里的条目时,回机制段落看完整说明。
步骤是固定模板,填什么取决于手里的角色和资源。骨架照搬,内容要按自己的资料填。
刻度按层数排,一格一层,满格表示到了叠加上限。比较两份资料时只看格数,不看颜色深浅。
窄屏下表格改成上下堆叠,每一行单独成块,左列的条目名变成块内的小标题。
玩法机制、角色与装备资料、改动对照表与配队思路的整理说明。资料按条目分类,改动按对象列条,方便随时回查。
